9월 2일 구글이 Gemini 3.8 Flash를 풀었습니다. 같은 날 OrcaReplay는 에이전트 실행을 녹화했다가 재생·분기할 수 있는 오픈소스 엔진을 공개했고, Zoho는 Catalyst 3.0으로 코딩 에이전트에서 배포까지 한자리에서 이어지게 만들었습니다. 하루 전인 9월 1일에는 Power Apps 캔버스 작성 에이전트 플러그인이 정식으로 열렸습니다.
Gemini 3.8 Flash
구글이 9월 2일 Gemini 3.8 Flash와 Gemini 3.8 Flash Cyber를 발표했습니다. 3.7 Flash 이후 약 3주 만입니다. 6주 안에 Flash가 세 번째 나온 셈입니다. 코딩·에이전트·다단계 추론에서 3.7보다 나아졌다고 구글은 적었습니다. 단가는 3.7과 같은 도입가입니다. MTok당 입력 $0.75·출력 $3.75. 이 도입가는 2026년 12월 31일까지입니다. 2027년 1월 1일부터는 입력 $1.50·출력 $7.50으로 오릅니다.
모델 ID는 gemini-3.8-flash입니다. Google AI Studio와 Gemini API에서 바로 고릅니다. Google Antigravity 에이전트 IDE에도 들어갔습니다. Gemini 앱과 검색 AI Mode, Sheets의 Gemini는 Google AI Pro·Ultra 구독에서 씁니다. 생각 깊이는 thinking_level로 LOW·MEDIUM·HIGH를 고릅니다. 기본은 MEDIUM입니다. 예전 thinking_budget 정수 자리는 이 문자열로 바꿉니다. 토큰을 아끼려면 낮은 단계로 두거나 3.7 Flash를 그대로 쓰면 됩니다.
Flash Cyber는 취약점 탐지·패치용입니다. Fairwind 프로그램으로 신뢰하는 방어 쪽에만 열립니다.
AI Studio나 Antigravity에서 모델 피커를 gemini-3.8-flash로 바꾼 뒤 평소 돌리던 코딩·에이전트 프롬프트 하나를 그대로 넣어 보세요.
OrcaReplay
OrcaRouter가 9월 2일 OrcaReplay를 오픈소스로 열었습니다. 에이전트가 도구를 부르고 파일을 고치고 셸을 돌리는 긴 실행을 재생 가능한 트레이스로 남깁니다. 모델이 무엇을 봤는지, 어떤 도구를 불렀는지, 환경이 어디부터 갈라졌는지를 한 자리에서 봅니다.
같은 지점에서 재생할 수 있습니다. 모델이나 프롬프트, 도구 결과만 바꿔 분기하는 것도 됩니다. 셸이나 외부 API처럼 다시 실행하면 위험하거나 결과가 바뀌는 단계는 녹음된 출력을 재사용합니다. 살릴 때만 라이브로 붙입니다. 특정 에이전트·모델에 묶이지 않습니다. 재생 데이터는 로컬에 둘 수 있습니다. 저장소는 Continuum-AI-Corp/OrcaReplay입니다.
어제 실패한 에이전트 루프가 있으면 그 실행을 한 번 녹화한 뒤 같은 분기점에서 모델만 바꿔 재생해 보세요.
Zoho Catalyst 3.0
Zoho가 9월 2일 Catalyst 3.0을 발표했습니다. 서버리스 풀스택 위에 AI IDE 연동과 Agent Skills, MCP, AI 보조 워크플로를 붙였습니다. 코딩 에이전트가 쓴 코드를 콘솔을 오가며 붙이지 않고 프로덕션 인프라까지 밀어 넣는 쪽이 목표입니다.
Agent Skills는 Claude Code와 Codex 마켓플레이스에도 올라 있습니다. 비대화형 CLI는 중간에 사람 입력을 받지 않고 작업을 끝까지 돌립니다. MCP로는 코딩 어시스턴트 콘솔 안에서 설정·배포를 처리합니다. 스킬이 CLI와 MCP 중 어느 길로 갈지 정해 두어 모델이 도구를 헛짚지 않게 합니다.
스킬과 SDK, CLI, 가벼운 자바스크립트 프레임워크 Slyte는 오픈소스로 열었습니다. 요금은 구독 추가가 아니라 기능별 종량제입니다. 콘솔에서 사용량을 보고 예산 알림·상한을 겁니다. 학생용 무료 티어도 같이 열렸습니다.
Claude Code나 Codex를 쓰는 사람이면 Catalyst 스킬을 마켓에서 붙인 뒤 작은 서버리스 앱 하나를 에이전트에게 배포까지 맡겨 보세요.
Power Apps 캔버스 작성 에이전트
마이크로소프트가 9월 1일 캔버스 앱 작성 에이전트 플러그인을 정식 개방했습니다. 사람과 코딩 에이전트가 같은 캔버스 앱을 같이 고칩니다. 화면 만들기나 데이터 연결, Power Fx 수식 업데이트처럼 큰 덩어리는 에이전트에 넘깁니다. 라벨·색·속성처럼 작은 손질은 직접 합니다.
에이전트 도구는 MCP 서버로 붙습니다. 컨트롤·커넥터·데이터 소스 스키마를 보고 컨트롤을 넣으며 수식을 쓴 다음 검증합니다. 결과물은 그대로 캔버스 앱이라 기존 관리 규칙·커넥터·배포 절차가 유지됩니다. GitHub Copilot이나 Claude Code처럼 MCP를 쓰는 코딩 에이전트와 맞춥니다.
설치는 Power Platform Skills 마켓을 추가한 뒤 canvas-apps 플러그인을 깝니다. /plugin marketplace add microsoft/power-platform-skills 다음에 /plugin install canvas-apps@power-platform-skills. 세션에 붙일 때는 /configure-canvas-mcp입니다. Learn 문서에 명령이 나와 있습니다.
Power Apps Studio에서 캔버스 앱을 연 채 코딩 에이전트에 캔버스 플러그인을 설치하고 화면 하나 생성을 맡겨 본 뒤 Studio에서 수식만 손으로 고칩니다.
인사이트
코딩·에이전트 루프를 Gemini로 돌린다면 피커만 3.8 Flash로 바꿔도 됩니다. 에이전트가 어디서 갈렸는지 모르면 OrcaReplay로 실패 실행을 한 번 남겨 둡니다. Claude Code·Codex로 배포까지 맡기려면 Catalyst 스킬을 붙입니다. 캔버스 앱이면 Power Apps MCP 플러그인입니다.
